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	<title>３D | 鴨屋</title>
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	<description>基本漫画描き、あとはガジェットいじったりとか</description>
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		<title>VRMキャラクターモデリング初挑戦　：　ハナモクOnlineレポ</title>
		<link>https://kamoya.in/2020/06/27/vrmmodeling/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[kamoko]]></dc:creator>
		<pubDate>Sat, 27 Jun 2020 08:41:16 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[３D]]></category>
		<category><![CDATA[Blender]]></category>
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					<description><![CDATA[５月のことになりますが、ハナモクOnline#02／03に参加してみました。ハナモクは３Dソフトやアニメーション技術やソフトの勉強会、といった感じの催しなんですが、このご時世でオンライン版開催ということで自宅から参加です [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="7oaai-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="7oaai-0-0">５月のことになりますが、<a class="sc-2c960h-0 efbGah" href="https://note.com/kawakoshi_shi/n/n4bf4977f9d2a" target="_blank" rel="noopener referrer"><span data-offset-key="7oaai-0-0">ハナモクOnline#02／03</span></a><span data-offset-key="7oaai-1-0">に参加してみました。ハナモクは３Dソフトやアニメーション技術やソフトの勉強会、といった感じの催しなんですが、このご時世でオンライン版開催ということで自宅から参加です。　</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="355om-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="355om-0-0"><span data-offset-key="355om-0-0">今回のテーマは「クラスターの庭で遊ぼう（前編／後編）」ということでBlenderで３Dキャラクターをモデリングし、VRM（VRアプリケーション向けの3Dモデル＆そのファイル形式）に対応するモデルを作って、</span><a class="sc-2c960h-0 efbGah" href="https://cluster.mu/" target="_blank" rel="noopener referrer"><span data-offset-key="355om-1-0">Cluster</span></a><span data-offset-key="355om-2-0">というバーチャルSNS空間で実際にモデルを動かして遊んでみよう、というのがテーマでした。</span></div>
</div>
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="310al-0-0"><span data-offset-key="310al-0-0"> </span></div>
<div data-offset-key="310al-0-0"></div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="3nbk3-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="3nbk3-0-0"><strong>１週目（前編）キャラクターモデル作り</strong></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="6rf9l-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="6rf9l-0-0"><span data-offset-key="6rf9l-0-0">「<a class="sc-2c960h-0 efbGah" href="https://www.youtube.com/watch?v=Stms6M99Flo" target="_blank" rel="noopener referrer">【第２回】ワニでもできる！モデリングforVRChat &#8211; モデリング</a>」を参考動画にしながらのキャラクターモデリングと、UV（テクスチャ）の展開・色塗り、つまりキャラクターモデル作成まで、って感じでした。</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="ehi4o-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="ehi4o-0-0"><span data-offset-key="ehi4o-0-0">Blender初心者なので、参考動画</span><span data-offset-key="ehi4o-2-0">を横で流しながらの、ツールのショートカット確認しながらので、ようやくどうにかモデリングしていく感じでした。</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="af7hj-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="af7hj-0-0"><span data-offset-key="af7hj-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="c3ohu-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="c3ohu-0-0"><span data-offset-key="c3ohu-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="2cdig-0-0">
<div data-offset-key="2cdig-0-0">
<p><iframe width="750" height="422" src="https://www.youtube.com/embed/Stms6M99Flo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
</div>
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="2cdig-0-0"><span data-offset-key="2cdig-0-0"> </span></div>
</div>
<div data-offset-key="96beu-0-0"></div>
<figure class="article__atomic-block" contenteditable="false" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="8rpn-0-0">
<div class="sc-8828c0-0 tqNry">
<div class="sc-8828c0-1 iyKblH">
<div class="xvj0xk-0 jleNlt">
<div>
<div class="bej7gp-0 hVUKvr">
<div class="bej7gp-1 fsXvuu">
<div class="sc-14k46gk-2 PvEgV xvj0xk-2 hxQItb"><img decoding="async" class="sc-14k46gk-1 eBgjii" src="https://downloads.fanbox.cc/images/post/1167895/w/1200/kqX1WgHOIH1rHqUyLPhzGG8L.jpeg" /></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sc-7tdiax-0 hUHrOI sc-6w74xb-0 cHNmHj"></div>
</figure>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="e5oaf-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="e5oaf-0-0"><span data-offset-key="e5oaf-0-0">出来上がったキャラクター、マウスで顔描いたりとか、もう精いっぱい目いっぱいな感じ…さすがに次回（次週）までにもうちょっとなんとかしよう、って思ったのでした。</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="4svc-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="4svc-0-0"><span data-offset-key="4svc-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="tons-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="tons-0-0"><span data-offset-key="tons-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="c1uam-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="c1uam-0-0"><span data-offset-key="c1uam-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="fki0e-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="fki0e-0-0"><strong>２週目（後編）VRMモデルを作る</strong></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="27c7-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="27c7-0-0"><span data-offset-key="27c7-0-0">前編で作ったモデルにリグを埋め込んだりUnityにエクスポート／インポートして実際にVRMモデルを作っていく回です。</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="5loma-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="5loma-0-0"><span data-offset-key="5loma-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="a1tjs-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="a1tjs-0-0"><span data-offset-key="a1tjs-0-0">前回はBlenderのモデリング操作だけで精いっぱいだったので、前回（先週）作ったモデルを参考にあらかじめMODOでもうちょっとましなキャラクターをモデリングしなおしておくことにしました。</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="7pehm-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="7pehm-0-0"><span data-offset-key="7pehm-0-0"> </span></div>
</div>
<figure class="article__atomic-block" contenteditable="false" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="fa5m4-0-0">
<div class="sc-8828c0-0 tqNry">
<div class="sc-8828c0-1 iyKblH">
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<div>
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<div class="sc-14k46gk-2 PvEgV xvj0xk-2 hxQItb"><img decoding="async" class="sc-14k46gk-1 eBgjii" src="https://downloads.fanbox.cc/images/post/1167895/w/1200/w6eKsezuvhInV2FXt5mVYM42.jpeg" /></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sc-7tdiax-0 hUHrOI sc-6w74xb-0 cHNmHj"></div>
</figure>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="7mehu-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="7mehu-0-0"><span data-offset-key="7mehu-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="6kd7l-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="6kd7l-0-0"><span data-offset-key="6kd7l-0-0">今度は準備万端で参加だぜ！　って思ってたんですけどモデル作るの直前ギリギリだったせいでUV展開などでちょっとコケたりして、作ってるうちに開催時間に…結局UV付けられないまま勉強会が始まってしまって、一人だけ終始バタバタとしておりました。</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="bme4a-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="bme4a-0-0"><span data-offset-key="bme4a-0-0"> </span></div>
</div>
<figure class="article__atomic-block" contenteditable="false" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="dhhk-0-0">
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</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
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</figure>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="4v7no-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="4v7no-0-0"><span data-offset-key="4v7no-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="2rfuu-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="2rfuu-0-0"><span data-offset-key="2rfuu-0-0">元々のワニモデの方はハロウィン的なパンプキンキャラクターなのですが、先週作ったモデルをみて思いついたのでMODOでモデリングしてみた通称「カブ漬け君」。</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="dmoo0-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="dmoo0-0-0"><span data-offset-key="dmoo0-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="eoiho-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="eoiho-0-0"><span data-offset-key="eoiho-0-0">すでに始まっていた勉強会では、先週作ったモデルにリグを組み込んだ後、BlenderのUniVRMというプラグインを使ってUnityへモデルをエクスポート、Unityに読み込んでデータの調整→VRMの書き出し、という流れでした。</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="cpl0a-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="cpl0a-0-0"><span data-offset-key="cpl0a-0-0"> </span></div>
</div>
<figure class="article__atomic-block" contenteditable="false" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="e68uv-0-0">
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</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sc-7tdiax-0 hUHrOI sc-6w74xb-0 cHNmHj"></div>
</figure>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="cnthh-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="cnthh-0-0"><span data-offset-key="cnthh-0-0">Unityにインポートされたカブ漬け君、Unity１００年ぶりに触った印象。ここからVRM用の設定をしていってVRM形式でエクスポートです。</span></div>
</div>
<figure class="article__atomic-block" contenteditable="false" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="apt2d-0-0">
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</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sc-7tdiax-0 hUHrOI sc-6w74xb-0 cHNmHj"></div>
</figure>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="47mln-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="47mln-0-0"><span data-offset-key="47mln-0-0">できあがったVRMモデルを実際にClusterで動かしてみます。自分で作ったモデルが実際に動くのはなんともいえない感動がありました。</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="cria4-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="cria4-0-0"><span data-offset-key="cria4-0-0">テクスチャが付いていないので「巨大な白いナニカ」になってしまっています……神々しい？</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="1k5pf-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="1k5pf-0-0"><span data-offset-key="1k5pf-0-0">Clusterも初めて体験しましたけど、自分が作ったモデルで世界の中に入れる・遊べるというのはとても楽しかったです。</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="8jh1n-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="8jh1n-0-0"><span data-offset-key="8jh1n-0-0">PCからの参加なのでモーションなどは限られているんですが、VRデバイスがあると首の角度とか諸々細かく動くみたいで……それはそれですごいですね。</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="2vcup-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="2vcup-0-0"><span data-offset-key="2vcup-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="8jfr0-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="8jfr0-0-0"><span data-offset-key="8jfr0-0-0">その後しばらく参加者の皆さんでClusterで音声チャットしながら遊んだりしてたんですが、自分は裏というか横でカブ付け君のテクスチャを作ったり再度Blender→Unityへもってく作業とかをしていました（工程を復習できたのでそれはそれで良かった）。</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="4fof6-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="4fof6-0-0"><span data-offset-key="4fof6-0-0">Unityプラグインとかのインストールでコケて泣きそうになったけどプロジェクトをマルっと新しく作り直したらいけるように…「Unityはコケると何が悪いのかわかりづらいのでキツい」というのはりょーちも氏の談でしたがマジこれ。</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="ou65-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="ou65-0-0"><span data-offset-key="ou65-0-0"> </span></div>
</div>
<figure class="article__atomic-block" contenteditable="false" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="68s97-0-0">
<div class="sc-8828c0-0 tqNry">
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<div>
<div class="bej7gp-0 hVUKvr">
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<div class="sc-14k46gk-2 PvEgV xvj0xk-2 hxQItb"><img decoding="async" class="sc-14k46gk-1 eBgjii" src="https://downloads.fanbox.cc/images/post/1167895/w/1200/SfoJK13pQ24mhcK3dz1O5NQW.jpeg" /></div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
</div>
<div class="sc-7tdiax-0 hUHrOI sc-6w74xb-0 cHNmHj"></div>
</figure>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="7mqh6-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="7mqh6-0-0"><span data-offset-key="7mqh6-0-0">ということでテクスチャもついてそれらしくなった（？）カブ漬け君。</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="6m5i6-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="6m5i6-0-0"><span data-offset-key="6m5i6-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="apqq7-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="apqq7-0-0"><span data-offset-key="apqq7-0-0">他のキャラに比べて異様にでかいのはワニモデのキャラクターが最後に縮小かける工程だったのをよく見ないで飛ばしてしまったりとかが原因です（ゲフンゲフン</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="6t9ol-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="6t9ol-0-0"><span data-offset-key="6t9ol-0-0">ほんとは小さい子の予定だったカブ漬け君……かなりでかいですよね。</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="8odjv-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="8odjv-0-0"><span data-offset-key="8odjv-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="bpoaa-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="bpoaa-0-0"><span data-offset-key="bpoaa-0-0">ボーンを足しておけばUnityで揺れ物の設定もできるので、カブ漬け君の葉っぱ部分を揺らしてみたいなー、とかテクスチャやっつけ過ぎだなー、とか表情付ける工程マルっと飛ばしてしまった、とかいろいろ反省点はあるんですが、キャラクターモデリングやUV展開したりボーンいれたりとかをほぼ初めてやったにも関わらず実際にモデルを動かせるとこまで行けたので、実際動いた／動かせたのはとても嬉しかったです。</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="2kb36-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="2kb36-0-0"><span data-offset-key="2kb36-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="bp92t-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="bp92t-0-0"><span data-offset-key="bp92t-0-0">場を提供してくださった＆ゲストスピーカーの川越氏、りょーちも氏には本当に感謝です。</span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="57vck-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="57vck-0-0"><span data-offset-key="57vck-0-0"> </span></div>
</div>
<div class="" data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="9evhd-0-0">
<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="9evhd-0-0"><span data-offset-key="9evhd-0-0">基本的にはBlenderとUnity（とプラグイン）、Clusterのアカウントがあれば良くて、ワニでもできるモデリングの第２回／３回とりょーちもさんの動画を見てやっていく感じなので、気になった方は動画見ながらやってみてください、ぜひぜひ。</span></div>
</div>
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<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="fcplk-0-0"><span data-offset-key="fcplk-0-0">【第２回】ワニでもできる！モデリングforVRChat &#8211; モデリング</span></div>
</div>
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<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="7dj36-0-0">
<p><iframe width="750" height="422" src="https://www.youtube.com/embed/Stms6M99Flo?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
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<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="6eeje-0-0"><span data-offset-key="6eeje-0-0">【第３回】ワニでもできる！モデリングforVRChat &#8211; テクスチャ</span></div>
</div>
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<p><iframe width="750" height="422" src="https://www.youtube.com/embed/r6vcjqzCdnI?feature=oembed" frameborder="0" allow="accelerometer; autoplay; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture" allowfullscreen></iframe></p>
<p><span data-offset-key="7ede4-0-0"> </span></p>
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<div class="public-DraftStyleDefault-block public-DraftStyleDefault-ltr" data-offset-key="9fo19-0-0"><a href="https://youtu.be/LnIVPMTYwVY"><span data-offset-key="9fo19-0-0">ちものと_ライブ配信！ライブ中にアバター作り！blender＋unity＋cluster</span></a></div>
</div>
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<p><iframe src="https://www.youtube.com/embed/LnIVPMTYwVY" width="560" height="315" frameborder="0" allowfullscreen="allowfullscreen"></iframe></p>
<div data-block="true" data-editor="bph73" data-offset-key="7g1qb-0-0"></div>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>クリスタで３Ｄ素材を使う方法</title>
		<link>https://kamoya.in/2016/06/15/%e3%82%af%e3%83%aa%e3%82%b9%e3%82%bf%e3%81%a7%ef%bc%93%ef%bd%84%e7%b4%a0%e6%9d%90%e3%82%92%e4%bd%bf%e3%81%86%e6%96%b9%e6%b3%95/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[kamoko]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 15 Jun 2016 06:55:36 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[３D]]></category>
		<category><![CDATA[tumb]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://kamoya.in/main/?p=516</guid>

					<description><![CDATA[クリスタでは３Ｄモデルを利用することができます。 ３Ｄモデルを作るのには専用のソフトが必要ですが、素材として公開されているものも多いのでまずは試し素材を利用してみるのがよいと思います。 ※３Ｄ機能に対応しているのは「CL [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure class="tmblr-full"><img fetchpriority="high" decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-782" src="http://kamoya.in/main/main/wp-content/uploads/2016/06/tumblr_inline_o8tljlAO5l1qzbo87_540.png" alt="" width="540" height="355" srcset="https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2016/06/tumblr_inline_o8tljlAO5l1qzbo87_540.png 540w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2016/06/tumblr_inline_o8tljlAO5l1qzbo87_540-300x197.png 300w" sizes="(max-width: 540px) 100vw, 540px" /></figure>
<p>クリスタでは３Ｄモデルを利用することができます。</p>
<p>３Ｄモデルを作るのには専用のソフトが必要ですが、素材として公開されているものも多いのでまずは試し素材を利用してみるのがよいと思います。</p>
<p>※３Ｄ機能に対応しているのは「CLIP STUDIO PAINT EX」のみです、PRO、DEBUTでは利用できません。</p>
<h2>３Ｄ素材データについて</h2>
<p>コミスタで利用できる３Ｄモデルのファイル形式にはFBX、LWO、LWS、OBJ、C2FR/C2FC、6KT、6KH、PEPに対応しています。よくわからない場合には「コミスタ／クリスタ対応」と表記されているものを探してみると良いと思います。</p>
<p>今回は素材として公開されているものを使ってみます。</p>
<p>学校の椅子・机（フリー素材）</p>
<p><a href="https://kamoko.booth.pm/items/101620">学校の椅子・机（フリー素材） &#8211; 鴨屋工房 &#8211; BOOTH</a></p>
<p>ZIPファイルでダウンロードできるので展開しておきます。</p>
<figure><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-783" src="http://kamoya.in/main/main/wp-content/uploads/2016/06/tumblr_inline_o8tlncVDSx1qzbo87_540.png" alt="" width="282" height="268" /></figure>
<p>この素材は「LWS」形式で作成されています。</p>
<h2>３Ｄ素材の読み込み</h2>
<p>①コミスタを立ち上げて、キャンパスを作成しておきます</p>
<p>②「椅子と机.lws」をコミスタにドラッグします</p>
<figure class="tmblr-full"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-785" src="http://kamoya.in/main/main/wp-content/uploads/2016/06/tumblr_inline_o8tlpdHVta1qzbo87_540.png" alt="" width="540" height="341" srcset="https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2016/06/tumblr_inline_o8tlpdHVta1qzbo87_540.png 540w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2016/06/tumblr_inline_o8tlpdHVta1qzbo87_540-300x189.png 300w" sizes="(max-width: 540px) 100vw, 540px" /></figure>
<p>③素材が読み込まれます</p>
<figure class="tmblr-full"></figure>
<p>３Ｄ素材の編集</p>
<p>配置した素材の編集は素材の左上にあるメニューとツールプロパティでおこないます。</p>
<p>左から</p>
<figure class="tmblr-full"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-786" src="http://kamoya.in/main/main/wp-content/uploads/2016/06/tumblr_inline_o8tlpnZvCE1qzbo87_540.png" alt="" width="435" height="120" srcset="https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2016/06/tumblr_inline_o8tlpnZvCE1qzbo87_540.png 435w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2016/06/tumblr_inline_o8tlpnZvCE1qzbo87_540-300x83.png 300w" sizes="(max-width: 435px) 100vw, 435px" /></figure>
<p>１　カメラ角度</p>
<p>２　カメラ位置</p>
<p>３　カメラのズームインズームアウト</p>
<p>４　素材の移動（高さ含）</p>
<p>５　素材の垂直回転</p>
<p>６　平行回転</p>
<p>７　水平移動（高さ変更無し）</p>
<p>の７項目です、アイコンの上にマウスポインタを合わせ上下左右にドラッグするとカメラと素材の位置関係が変化します。</p>
<figure class="tmblr-full"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-787" src="http://kamoya.in/main/main/wp-content/uploads/2016/06/tumblr_inline_o8tlpuL3Am1qzbo87_540.png" alt="" width="540" height="668" srcset="https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2016/06/tumblr_inline_o8tlpuL3Am1qzbo87_540.png 540w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2016/06/tumblr_inline_o8tlpuL3Am1qzbo87_540-243x300.png 243w" sizes="(max-width: 540px) 100vw, 540px" /></figure>
<p>カメラ角度を変更してそれらしい角度にしてみます</p>
<p>&nbsp;</p>
<p>３Ｄ素材はツールプロパティからも変更可能です</p>
<figure><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-788" src="http://kamoya.in/main/main/wp-content/uploads/2016/06/tumblr_inline_o8tlq4NvjN1qzbo87_540.png" alt="" width="295" height="438" srcset="https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2016/06/tumblr_inline_o8tlq4NvjN1qzbo87_540.png 295w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2016/06/tumblr_inline_o8tlq4NvjN1qzbo87_540-202x300.png 202w" sizes="(max-width: 295px) 100vw, 295px" /></figure>
<p>素材は画面一杯に配置されることが多いので、大きすぎる場合には「オブジェクトスケール」の値を小さくすると素材が小さくなります。同じサイズ（縮尺）で作られた複数の素材を利用する場合にはこのオブジェクトスケールの数字を合わせておくと同じ縮尺で利用できます。</p>
<h2>３Ｄ素材のLT変換</h2>
<p>３Ｄ素材はトーン化・ラスター可することができます。</p>
<figure class="tmblr-full"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-789" src="http://kamoya.in/main/main/wp-content/uploads/2016/06/tumblr_inline_o8tlqbhWQx1qzbo87_540.png" alt="" width="540" height="451" srcset="https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2016/06/tumblr_inline_o8tlqbhWQx1qzbo87_540.png 540w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2016/06/tumblr_inline_o8tlqbhWQx1qzbo87_540-300x251.png 300w" sizes="(max-width: 540px) 100vw, 540px" /></figure>
<p>３Ｄ素材のレイヤーを右クリックして「レイヤーのＬＴ変換」をクリックします</p>
<figure class="tmblr-full"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-790" src="http://kamoya.in/main/main/wp-content/uploads/2016/06/tumblr_inline_o8tlqhHbew1qzbo87_540.png" alt="" width="540" height="483" srcset="https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2016/06/tumblr_inline_o8tlqhHbew1qzbo87_540.png 540w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2016/06/tumblr_inline_o8tlqhHbew1qzbo87_540-300x268.png 300w" sizes="(max-width: 540px) 100vw, 540px" /></figure>
<p>ベクター化やトーン化、それらの細かい設定が調整できます</p>
<figure class="tmblr-full"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-793" src="http://kamoya.in/main/main/wp-content/uploads/2016/06/tumblr_inline_o8tlqpZHWt1qzbo87_540.png" alt="" width="540" height="344" srcset="https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2016/06/tumblr_inline_o8tlqpZHWt1qzbo87_540.png 540w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2016/06/tumblr_inline_o8tlqpZHWt1qzbo87_540-300x191.png 300w" sizes="(max-width: 540px) 100vw, 540px" /></figure>
<p>設定を決め「ＯＫ」をクリックすると変換開始します</p>
<p>（素材や設定、ＰＣスペックなどにもよりますが結構時間がかかります）</p>
<figure class="tmblr-full"><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-791" src="http://kamoya.in/main/main/wp-content/uploads/2016/06/tumblr_inline_o8tlr2diZA1qzbo87_540.png" alt="" width="540" height="417" srcset="https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2016/06/tumblr_inline_o8tlr2diZA1qzbo87_540.png 540w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2016/06/tumblr_inline_o8tlr2diZA1qzbo87_540-300x232.png 300w" sizes="(max-width: 540px) 100vw, 540px" /></figure>
<p>素材が変換されました</p>
<p>ＬＴ変換後はレイヤー分けされ他の画像と同じように編集・修正が可能になります。</p>
<p>元の３Ｄ素材のレイヤーはＬＴ変換を行っても無くならないので、複数の設定を作成してみるのも簡単です。</p>
<p>以上、３Ｄ素材利用の簡単な流れを取り扱ってみました。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>タイヤのモデリング</title>
		<link>https://kamoya.in/2015/03/07/%e3%82%bf%e3%82%a4%e3%83%a4%e3%81%ae%e3%83%a2%e3%83%87%e3%83%aa%e3%83%b3%e3%82%b0-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[kamoko]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 06 Mar 2015 16:30:27 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[３D]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://kamoya.in/main/?p=684</guid>

					<description><![CDATA[MODOでタイヤ作ったのでメモ illustratorで溝模様を作ってVar8で保存、MODOで開いてからペンでトレース。 厚みをつけてから表側の角をベベルで落としてベンドツールで曲げる。 一直線に36個複製して、これま [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<figure><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-680" src="http://kamoya.in/main/main/wp-content/uploads/2015/03/tumblr_inline_nkuregF9wg1qzbo87-300x200.png" alt="" width="300" height="200" srcset="https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2015/03/tumblr_inline_nkuregF9wg1qzbo87-300x200.png 300w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2015/03/tumblr_inline_nkuregF9wg1qzbo87.png 500w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></figure>
<p>MODOでタイヤ作ったのでメモ</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-679" src="http://kamoya.in/main/main/wp-content/uploads/2015/03/tumblr_inline_nkurgafzo51qzbo87-300x181.png" alt="" width="300" height="181" srcset="https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2015/03/tumblr_inline_nkurgafzo51qzbo87-300x181.png 300w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2015/03/tumblr_inline_nkurgafzo51qzbo87.png 500w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>illustratorで溝模様を作ってVar8で保存、MODOで開いてからペンでトレース。</p>
<figure><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-678" src="http://kamoya.in/main/main/wp-content/uploads/2015/03/tumblr_inline_nkurxiA3m31qzbo87-300x181.png" alt="" width="300" height="181" srcset="https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2015/03/tumblr_inline_nkurxiA3m31qzbo87-300x181.png 300w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2015/03/tumblr_inline_nkurxiA3m31qzbo87.png 500w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></figure>
<p>厚みをつけてから表側の角をベベルで落としてベンドツールで曲げる。</p>
<figure><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-677" src="http://kamoya.in/main/main/wp-content/uploads/2015/03/tumblr_inline_nkurjyTgin1qzbo87-300x181.png" alt="" width="300" height="181" srcset="https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2015/03/tumblr_inline_nkurjyTgin1qzbo87-300x181.png 300w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2015/03/tumblr_inline_nkurjyTgin1qzbo87.png 500w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></figure>
<figure><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-676" src="http://kamoya.in/main/main/wp-content/uploads/2015/03/tumblr_inline_nkurtvDx0F1qzbo87-300x181.png" alt="" width="300" height="181" srcset="https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2015/03/tumblr_inline_nkurtvDx0F1qzbo87-300x181.png 300w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2015/03/tumblr_inline_nkurtvDx0F1qzbo87.png 500w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></figure>
<p>一直線に36個複製して、これまたベンドツールで360度曲げてタイヤ溝は完成。</p>
<figure><img decoding="async" class="alignnone size-full wp-image-675" src="http://kamoya.in/main/main/wp-content/uploads/2015/03/tumblr_inline_nkurpoQ7rI1qzbo87.png" alt="" width="500" height="301" srcset="https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2015/03/tumblr_inline_nkurpoQ7rI1qzbo87.png 500w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2015/03/tumblr_inline_nkurpoQ7rI1qzbo87-300x181.png 300w" sizes="(max-width: 500px) 100vw, 500px" /></figure>
<p>サイド部分はSDSとベベルとかでうまく形を整えて完成。</p>
<p>一応MichelinのS83がモデルだったんですけど別物みたいに…サイドにロゴ入れないとつるっとしちゃいますね。あとホイールがシンプルなので変な感じ。</p>
<p>illustratorのパスそのままフリーズしたらすごい数の頂点になってしまったので、結局ペンでトレスしました。何度かやり直したりして、ベンドツールの使い方の練習にちょうどよかったです。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>modoで使ってるスクリプト</title>
		<link>https://kamoya.in/2014/11/26/%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[kamoko]]></dc:creator>
		<pubDate>Wed, 26 Nov 2014 08:01:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[３D]]></category>
		<category><![CDATA[modo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://kamoya.in/main/2014/11/26/%e3%82%b9%e3%82%af%e3%83%aa%e3%83%97%e3%83%88/</guid>

					<description><![CDATA[modoで使ってるスクリプトメモ PerfectCircle 選択したポリゴンを完全に正円に変形 moto スクリプト集、接地が便利 mARCH（プラグイン） 建築物を制作する工程をサポートするプラグインとスクリプト あ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>modoで使ってるスクリプトメモ</p>
<p><a href="http://cgchips.com/how-to-add-script-1030.html">PerfectCircle</a><br />
選択したポリゴンを完全に正円に変形</p>
<p><a href="http://modogroup.jp/blog/2013/09/13/moto/">moto<br />
</a>スクリプト集、接地が便利</p>
<p><a href="http://modogroup.jp/modo/kits/march">mARCH</a>（プラグイン）<br />
建築物を制作する工程をサポートするプラグインとスクリプト</p>
<p>あとmodoは自分でスクリプト作ってマクロ的な使い方もできるので便利ですね</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>３D素材：和室用蛍光灯</title>
		<link>https://kamoya.in/2014/10/22/%e5%92%8c%e5%ae%a4%e7%94%a8%e8%9b%8d%e5%85%89%e7%81%af%e3%81%a7%e3%81%99-%e8%9b%8d%e5%85%89%e7%81%af%e9%83%a8%e5%88%86%e3%81%ae%e4%bd%9c%e3%82%8a%e8%be%bc%e3%81%bf%e3%81%a7%ef%bc%92%e3%81%a4%e3%83%87/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[kamoko]]></dc:creator>
		<pubDate>Tue, 21 Oct 2014 22:57:43 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[３D]]></category>
		<category><![CDATA[３Ｄ素材]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://kamoya.in/main/?p=521</guid>

					<description><![CDATA[和室用蛍光灯です。 蛍光灯部分の作り込みで２つデータが含まれています。 コミスタ用に階層構造にしてありますので各パーツごとに移動や調整が可能で、蛍光灯のひもの長さも調整可能です。 Boothにてデータ販売中です。 和風蛍 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>和室用蛍光灯です。</p>
<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-522" src="http://kamoya.in/main/main/wp-content/uploads/2014/10/tumblr_ndu647HIHx1qgivoxo1_540-225x300.png" alt="" width="225" height="300" srcset="https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2014/10/tumblr_ndu647HIHx1qgivoxo1_540-225x300.png 225w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2014/10/tumblr_ndu647HIHx1qgivoxo1_540.png 512w" sizes="(max-width: 225px) 100vw, 225px" /> <img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-523" src="http://kamoya.in/main/main/wp-content/uploads/2014/10/tumblr_ndu647HIHx1qgivoxo2_540-225x300.png" alt="" width="225" height="300" srcset="https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2014/10/tumblr_ndu647HIHx1qgivoxo2_540-225x300.png 225w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2014/10/tumblr_ndu647HIHx1qgivoxo2_540.png 512w" sizes="(max-width: 225px) 100vw, 225px" /></p>
<p>蛍光灯部分の作り込みで２つデータが含まれています。<br />
コミスタ用に階層構造にしてありますので各パーツごとに移動や調整が可能で、蛍光灯のひもの長さも調整可能です。</p>
<p>Boothにてデータ販売中です。</p>
<p><a href="https://kamoya.booth.pm/items/51274">和風蛍光灯 &#8211; 鴨屋工房 &#8211; BOOTH（同人誌通販・ダウンロード）</a></p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>MODO memo</title>
		<link>https://kamoya.in/2014/05/19/modo-memo/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[kamoko]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 19 May 2014 15:46:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[３D]]></category>
		<category><![CDATA[modo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://kamoya.in/main/2014/05/19/modo-memo/</guid>

					<description><![CDATA[自分用に、随時更新 ・初期設定ツールハンドル→描画スタイルをすべてアドバンスドにOpenGL→ビューポート回転→トラックボール回転のチェック外すmodoがよく固まるときはVBOモードオフ単位をメートルからミリに ・ショー [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p>自分用に、随時更新</p>
<p>・初期設定<br />ツールハンドル→描画スタイルをすべてアドバンスドに<br />OpenGL→ビューポート回転→トラックボール回転のチェック外す<br />modoがよく固まるときはVBOモードオフ<br />単位をメートルからミリに</p>
<p>・ショートカット<br />ctrl + L　分割、ポリゴンを選択した頂点で分割<br />X　スナッピングのオン/オフ</p>
<p>・コマンド名・キー割り当て</p>
<p>tool.set snap.polygon on スナッピングモードをポリゴンに 　Ctrl+F1に割当<br />tool.set snap.vertex on　スナッピングモードを頂点に 　<br />tool.set snap.edge on　スナッピングモードをエッジに  </p>
<p>poly.setPart パート名の割り当て　→ Alt+P</p>
<p>viewport.maximize　モデル四分割等でカーソルのあるウィンドウを拡大・縮小　<br />　テンキー0→Shift+Xに割当</p>
<p>※コマンド名は右下に隠れてるコマンド履歴から取得＆ショートカット割り当て</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>椅子：お手本無しの初モデリング</title>
		<link>https://kamoya.in/2014/01/27/%e6%a4%85%e5%ad%90%ef%bc%9a%e3%81%8a%e6%89%8b%e6%9c%ac%e7%84%a1%e3%81%97%e3%81%ae%e5%88%9d%e3%83%a2%e3%83%87%e3%83%aa%e3%83%b3%e3%82%b0-2/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[kamoko]]></dc:creator>
		<pubDate>Sun, 26 Jan 2014 17:17:07 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[３D]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://kamoya.in/main/?p=698</guid>

					<description><![CDATA[お手本無しの初モデリングに挑戦！ 学校にあるパイプいすです。ググったら通販サイトとかがあって机とか椅子とか普通に買えるんですね。寸法表や平面図があったのでその辺参考に作りました。 パイプを曲げるのにいきなり詰まりましたが [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-367" src="http://kamoya.in/main/main/wp-content/uploads/2013/09/tumblr_mv0xpap2mX1qgivoxo2_1280-300x200.png" alt="" width="300" height="200" srcset="https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2013/09/tumblr_mv0xpap2mX1qgivoxo2_1280-300x200.png 300w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2013/09/tumblr_mv0xpap2mX1qgivoxo2_1280-263x174.png 263w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2013/09/tumblr_mv0xpap2mX1qgivoxo2_1280.png 720w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-366" src="http://kamoya.in/main/main/wp-content/uploads/2013/09/tumblr_mv0xpap2mX1qgivoxo1_1280-300x217.png" alt="" width="300" height="217" srcset="https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2013/09/tumblr_mv0xpap2mX1qgivoxo1_1280-300x217.png 300w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2013/09/tumblr_mv0xpap2mX1qgivoxo1_1280-768x556.png 768w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2013/09/tumblr_mv0xpap2mX1qgivoxo1_1280-1024x742.png 1024w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2013/09/tumblr_mv0xpap2mX1qgivoxo1_1280.png 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>お手本無しの初モデリングに挑戦！</p>
<p>学校にあるパイプいすです。ググったら通販サイトとかがあって机とか椅子とか普通に買えるんですね。寸法表や平面図があったのでその辺参考に作りました。</p>
<p>パイプを曲げるのにいきなり詰まりましたが結局縦横作ってブリッジでつなぎました。椅子の板の曲面はモデル４分割画面で頂点選択しながら。</p>
<p>簡単にマテリアルの設定をしてレンダリングしてみましたけど、レンダリングきれい過ぎて驚異的、modoすごい。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>室内ライティング試行錯</title>
		<link>https://kamoya.in/2014/01/25/%e5%ae%a4%e5%86%85%e3%83%a9%e3%82%a4%e3%83%86%e3%82%a3%e3%83%b3%e3%82%b0%e8%a9%a6%e8%a1%8c%e9%8c%af/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[kamoko]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jan 2014 16:36:08 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[３D]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://kamoya.in/main/?p=690</guid>

					<description><![CDATA[&#160; 室内ライティング試行錯。 上から Area Lightのみ Directional Lightのみ Directional Light　+　Area Light です（Environmentsはオフ）。 線 [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-339" src="http://kamoya.in/main/main/wp-content/uploads/2013/10/tumblr_mv8llpqPb51qgivoxo1_1280-300x200.png" alt="" width="300" height="200" srcset="https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2013/10/tumblr_mv8llpqPb51qgivoxo1_1280-300x200.png 300w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2013/10/tumblr_mv8llpqPb51qgivoxo1_1280-263x174.png 263w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2013/10/tumblr_mv8llpqPb51qgivoxo1_1280.png 720w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-338" src="http://kamoya.in/main/main/wp-content/uploads/2013/10/tumblr_mv8llpqPb51qgivoxo2_1280-300x200.png" alt="" width="300" height="200" srcset="https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2013/10/tumblr_mv8llpqPb51qgivoxo2_1280-300x200.png 300w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2013/10/tumblr_mv8llpqPb51qgivoxo2_1280-263x174.png 263w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2013/10/tumblr_mv8llpqPb51qgivoxo2_1280.png 720w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-340" src="http://kamoya.in/main/main/wp-content/uploads/2013/10/tumblr_mv8llpqPb51qgivoxo3_1280-300x200.png" alt="" width="300" height="200" srcset="https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2013/10/tumblr_mv8llpqPb51qgivoxo3_1280-300x200.png 300w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2013/10/tumblr_mv8llpqPb51qgivoxo3_1280-263x174.png 263w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2013/10/tumblr_mv8llpqPb51qgivoxo3_1280.png 720w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>&nbsp;</p>
<p>室内ライティング試行錯。</p>
<p>上から<br />
Area Lightのみ<br />
Directional Lightのみ<br />
Directional Light　+　Area Light<br />
です（Environmentsはオフ）。<br />
線が黒いのはセルエッジマテリアルのエッジ幅がちょっと大きすぎな所為。</p>
<p>エリアライトだけだと綺麗な影が落とせないんだけどDirectionalだけだと指向性が強すぎて影のでき方が不自然、という。両方足して調整してあげるとすこし違和感少なめに……並べてみるとエリアライトだけでも良い気がする。影作りたいときだけDirectional Lightを足せばよいのかな。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>椅子と机</title>
		<link>https://kamoya.in/2014/01/24/%e6%a4%85%e5%ad%90%e3%81%ab%e7%b6%9a%e3%81%84%e3%81%a6%e6%9c%ba%e3%82%82/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[kamoko]]></dc:creator>
		<pubDate>Fri, 24 Jan 2014 06:00:00 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[３D]]></category>
		<category><![CDATA[modo]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://kamoya.in/main/2013/09/24/%e6%a4%85%e5%ad%90%e3%81%ab%e7%b6%9a%e3%81%84%e3%81%a6%e6%9c%ba%e3%82%82/</guid>

					<description><![CDATA[椅子に続いて机も。 天板下スペースの角をもう少し丸めたかったんだけど箱状・板状の角を丸める方法が手段がわからず断念。あと横のフックが2mm径だと細すぎたかな？ カメラエフェクトの被写界震度使ってみました。ボケがノイズっぽ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-363" src="http://kamoya.in/main/main/wp-content/uploads/2013/09/tumblr_mv0ydhpGRf1qgivoxo2_1280-300x200.jpg" alt="" width="300" height="200" srcset="https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2013/09/tumblr_mv0ydhpGRf1qgivoxo2_1280-300x200.jpg 300w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2013/09/tumblr_mv0ydhpGRf1qgivoxo2_1280-263x174.jpg 263w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2013/09/tumblr_mv0ydhpGRf1qgivoxo2_1280.jpg 720w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-362" src="http://kamoya.in/main/main/wp-content/uploads/2013/09/tumblr_mv0ydhpGRf1qgivoxo1_1280-300x200.png" alt="" width="300" height="200" srcset="https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2013/09/tumblr_mv0ydhpGRf1qgivoxo1_1280-300x200.png 300w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2013/09/tumblr_mv0ydhpGRf1qgivoxo1_1280-263x174.png 263w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2013/09/tumblr_mv0ydhpGRf1qgivoxo1_1280.png 720w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /></p>
<p>椅子に続いて机も。</p>
<p>天板下スペースの角をもう少し丸めたかったんだけど箱状・板状の角を丸める方法が手段がわからず断念。あと横のフックが2mm径だと細すぎたかな？</p>
<p>カメラエフェクトの被写界震度使ってみました。ボケがノイズっぽくなる現象はRenderプロパティの設定にあるアンチエイリアシングのサンプル/ピクセル数を上げたらきれいなボケに。</p>
<p>スキャッタ複製使うと向きや位置を不自然にならないようにバラけて配置できるのが面白いです。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
		<item>
		<title>modoで背景画像作ってみた。</title>
		<link>https://kamoya.in/2014/01/21/modo%e3%81%a7%e8%83%8c%e6%99%af%e7%94%bb%e5%83%8f%e4%bd%9c%e3%81%a3%e3%81%a6%e3%81%bf%e3%81%9f%e3%80%82/</link>
		
		<dc:creator><![CDATA[kamoko]]></dc:creator>
		<pubDate>Mon, 20 Jan 2014 16:34:52 +0000</pubDate>
				<category><![CDATA[３D]]></category>
		<guid isPermaLink="false">http://kamoya.in/main/?p=688</guid>

					<description><![CDATA[modoで背景画像作ってみました。 作ってた史書室完成してセルエッジマテリアル適用してレンダリング。 原稿用に使うので元サイズは4800×3000pxでレンダリング、さすがに時間かかります。 実際の漫画にはめ込むと下のよ [&#8230;]]]></description>
										<content:encoded><![CDATA[<p><img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-344" src="http://kamoya.in/main/main/wp-content/uploads/2013/10/tumblr_mv10tg1d4c1qgivoxo1_1280-300x188.png" alt="" width="300" height="188" srcset="https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2013/10/tumblr_mv10tg1d4c1qgivoxo1_1280-300x188.png 300w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2013/10/tumblr_mv10tg1d4c1qgivoxo1_1280-768x480.png 768w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2013/10/tumblr_mv10tg1d4c1qgivoxo1_1280-1024x640.png 1024w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2013/10/tumblr_mv10tg1d4c1qgivoxo1_1280.png 1280w" sizes="(max-width: 300px) 100vw, 300px" /> <img decoding="async" class="alignnone size-medium wp-image-345" src="http://kamoya.in/main/main/wp-content/uploads/2013/10/tumblr_mv10tg1d4c1qgivoxo2_1280-206x300.png" alt="" width="206" height="300" srcset="https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2013/10/tumblr_mv10tg1d4c1qgivoxo2_1280-206x300.png 206w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2013/10/tumblr_mv10tg1d4c1qgivoxo2_1280-768x1118.png 768w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2013/10/tumblr_mv10tg1d4c1qgivoxo2_1280-703x1024.png 703w, https://kamoya.in/main/wp-content/uploads/2013/10/tumblr_mv10tg1d4c1qgivoxo2_1280.png 824w" sizes="(max-width: 206px) 100vw, 206px" /></p>
<p>modoで背景画像作ってみました。</p>
<p><a href="http://kamoya.in/main/2013/10/07/%e6%ba%96%e5%82%99%e5%ae%a4/">作ってた史書室</a>完成してセルエッジマテリアル適用してレンダリング。<br />
原稿用に使うので元サイズは4800×3000pxでレンダリング、さすがに時間かかります。</p>
<p>実際の漫画にはめ込むと下のような感じに……というか原稿のために作ってたんですけどね。本当は１コマ目のスライドドアもモデリングする予定だったけど時間なくてあえなく手書きに、無念。</p>
<p>レンダリングしてから人描いたほうがパースは取りやすかろうとも思うんですが、工程上先に人描いてしまいたいので描いた絵にあわせてカメラ位置とかレンズを目分量で調整してます。</p>
<p>入稿直前にレンダリングしてたのでCel Edges MaterialとOcclusionかけてざっくりいじっただけで影とか調子とかをぜんぜん調整できてないあたりは今後の課題。</p>
]]></content:encoded>
					
		
		
			</item>
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